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恥ずかしながらこの曲は件の録音前に初めて聴いたのですが、その際に「これはすごくいい!」と感じ、しばらく聴き入っていました。その後、時間はない中ででしたがゴージャスにしたものを収録できたことがとても嬉しいです!, ソロで華麗に決めたもの、みんなでワイワイ楽しんだものなど、お気に入りのリプレイのお供に楽しんでいただければと思います!, ――その他の機能についてですが、ヘルパー機能が今回も搭載されていますよね。これはどのような機能になっているのでしょう?, 久保田氏:ヘルパー機能ではアザーカーとの接触判定がなくなっています。「バーチャレーシング」ではアザーカーとの衝突によるスピンが結構多いのですが、ヘルパーモードをONにしてアザーカーを気にせずにまずはコースを覚えてから実戦……という感じで遊んで頂ければと思います。, ――「SEGA AGES アウトラン」にもあった、Nintendo Switchを携帯モードで持って操作するのを想定した作りでしょうか?, 久保田氏:そうですね、同じような形です。ジャイロは意外と曲がりやすくて、慣れると微妙なステアリングのコントロールがアナログスティック以上にできます。, ――「バーチャレーシング」ですと、アーケード版では視点切替えが4個のボタンになっていましたが、今回のコントローラー割り当てだとどのようになっているのでしょう?, 久保田氏:デフォルトでは1つのボタンで押すごとに視点が変わっていくローテーション形式で搭載していますね。ただ、キーコンフィグで個別の視点を割り当てることも可能です。, 久保田氏:自分の車のカラー変更機能ですね。デラックス版は車の色が固定なので変えられないですが、ツインタイプ版(対戦時・シングルプレイでのグランプリモード時)に変更できます。, 久保田氏:アーケード版のディップスイッチ設定にあった4種類に加えて、さらに簡単な「イージスト」をオリジナルで作って入れてあります。アーケードのディップスイッチ設定は残りタイムが変わるだけで敵車の速さや挙動なんかは変わらないというものなんですけども、「イージスト」もそれに準じたものにして、かなり易しいタイム設定にしていますね。, ――32X版の追加コースや車も入れて欲しかったなーと思うのですが、それはどうだったのでしょう?, 堀井氏:実はそれは裏の目標としてあって、トライしていたんです。ですが、コースの表示まではできるものの当たり判定を再現することができなくて。そこは手作業で新たにデータを作っていくほかなくなるのですが、ポリゴン世代以降のものはデータを新たに作るということの難易度が一気に上がってしまうんです。, ――アーケード版の「バーチャレーシング」に32X版のデータを入れるというのでは、かなり手を入れないといけない状態になるわけですね。, 堀井氏:3DSの時にも「32Xのデータでやるけどグラフィックスのモデルだけはアーケード版から引っ張ってこよう」とか考えたんですけどね。それだってもちろん難しかったのですが。, 小玉氏:今回も進めてはいたんですけど、32Xの追加コースの当たり判定を全部MODEL1ベースに新しく作らないといけないというのは……難しいですね。, ――なるほど。仮に、その工程をやるのと、32X版に少し手を入れて移植するというのを比べたら、32X版移植の方がまだ早くできちゃうぐらいですか?, 堀井氏:それですと、32X版を素で持ってくるほうが……早いかもしれないですねー。それで遊べばいいとなるかもしれないですけど、でも、アーケード版に32Xのコースを入れるという無茶をやってこそがロマンだと思うんです!, 奥成氏:まぁ、32X版の「バーチャレーシング」はそのままだと20フレーム動作ですからね(笑)。, 堀井氏:コースデータなどのリソースを持ってくる話なわけですが、32X版には追加コースだけでなく追加の車もあるんです。その追加車の挙動をアーケード版で再現するのは、さらに難しい……。, ――当然ですけど、「バーチャレーシング」と同じ名前がついていても、アーケード版と32X版は作りの異なる違うゲームですよね。違うゲームのデータを持ってきて普通に遊べるようにすることはもちろん難しい。, 堀井氏:そうですね。でも、アーケード版で32Xの追加コースを表示することまではできましたし、それが新鮮でね、ぐっとくるんですよ。なんとかしたかったですねー!, ――どういう形がいいかはあれですが、いつか見たいですね。下村さん的にはいかがでしょう? 例えば、「SEGA AGES バーチャレーシング」がたくさん売れて、要望もあれば、32X版の要素をなんらかの形で提供するというのは……?, 下村氏:それはまずは今回の「SEGA AGES バーチャレーシング」がきっちり成果を残してくれて、その上でユーザーから熱いご要望をたくさんいただくことになれば、「SEGA AGES バーチャレーシング 2」も可能になるかもしれませんね。, ――先ほど堀井さんがおっしゃっていた「グラフィックスモデルがアーケード版な32X版」もぜひ遊びたいですね。もちろん60フレームで(笑)。, ――小玉さんには、ぜひアーケード版が登場した当時、ひいてはポリゴンの3DCGが出始めた頃のお話も伺いたいのですが、1992年に「バーチャレーシング」が登場したときはどのような印象だったでしょうか?, 小玉氏:1992年頃ですと私はF1にめっちゃハマっていて、ヨーロッパのグランプリ観戦にも行ったんですよ。, 小玉氏:それぐらい好きで、「バーチャレーシング」は実はそっちの目線からも注目していたんですよ(笑)。, 奥成氏:1989年にF1モチーフの「スーパーモナコGP」がアーケードに登場して、メガドライブ版も1990年ぐらいに出ていて。「アイルトン・セナ スーパーモナコGP II」が1992年なので、「バーチャレーシング」がちょうどその頃ですね。, 小玉氏:メガドライブ版の「スーパーモナコGP」の開発には私も参加しているんですよ。デザイナーはアーケード版を描いた人がそのままメガドライブ版もやっていて、私は終盤のお手伝いなんかをしたんですよね。そういう仕事もありつつF1が好きだったので、同時期の「バーチャレーシング」も印象に残っていますね。, ただ、「バーチャレーシング」を開発されていたのは場所が全然違うところだったので、開発の様子とかは見ていないんですよ。デラックス版の赤い筐体はやっぱりインパクトがあって、すごく覚えていますね。, ――デザイナー目線としてのポリゴン。当時の3DCGの波というのは、どのように映っていたのでしょうか? 最初はやはり違和感がありましたか?, 小玉氏:いえ、意外と違和感はなかったんですよ。違和感があったのは、この後にテクスチャーがはられるようになった時で、それは「今までと違うな」っていう感覚がありましたね。「バーチャレーシング」はまだテクスチャーなしでポリゴンに色をつけている段階ですから。, ただ、デザイナーが手を入れずとも“PC上でポリゴンに色をつけてビジュアルを作れる”というところは、すごいなと思いましたね。それまでの私たちって頭の中で想像してポリゴンっぽい画面を作っていたんです。具体化してPC上で色まで塗っていく。形も描かれる。そしてそれが、PC上だけでなくゲームの基板で描画できているのは初めての驚きがありましたね。, ――頭の中に描こうとしているものの「奥行きの情報」であったり「違った角度から見るとこうなっている」というものがあって、3DCGだとそれが具体的に描画されるというような。, 小玉氏:そうですね。ポリゴン以前は手での色づけで“いかにCGっぽくするか”みたいなことをやっていたわけで、それを本当にCGそのものを動かすようになって、しかもそれが巨大なコンピューターによる演算ではなくゲーム機でやるようになったというところに凄さを感じましたね。, ――なるほど。3DCGの黎明期というか初期としてはこんな感じになるんだと思われたような。表現の変化としてはテクスチャーの方が違和感があったというのも納得感があるお話です。, 小玉氏:今回の「SEGA AGES バーチャレーシング」でもリプレイ機能を追加して頂きましたが、当時AmigaのポリゴンのF1レースゲーム(※)があって、それにも自分の走りを後から見られるリプレイ機能があったんですよね。そういう見せ方の新しさに驚かされたところがありましたね。, ※Amiga/Atari ST/Dos用に1992年に当時のマイクロプローズ・ソフトウェアよりリリースされたレースシミュレーションゲーム「Formula One Grand Prix」, 堀井氏:「バーチャレーシング」を最初見た時には、どうにかしたら家で遊べるものとは思えなくて、ここまで来てしまったら、とても高い桁違いのコンピューターがないと遊べないゲームなんだろうなって思っていましたね。でも、わりと早い段階でメガドライブ版が出て、「(グラフィックスを)落とせば移植できるんだ」と驚いたのも覚えています。, その後、32Xでよりしっかりしたものが出て、セガサターンやプレイステーションというハードも出てきて、3DCGがやってくるのは早かったなぁという印象があります。「バーチャレーシング」で何かが変わったというか、歴史が変わった、ゲームの画作りがガラッと変わった。そういうポイントになったのは間違いないと思いますね。, なにしろそれまではゲームの中でカメラを動かすといっても、近づくか離れるかぐらいしかなかったわけですし、カメラワークという概念が出てきたわけで。すごくびっくりしましたね。, 奥成氏:当時、アーケードの方の話で言うと、ナムコの「ウイニングラン」があって、「ドライバーズアイ」もあって、アタリの「ハードドライビン」なんかもありましたよね。アーケードにそういうポリゴンゲームが出始めていたわけですけど、正直まだコアなゲームファン向けというか。描画もまだ15フレームぐらいのもので、メガドライブにも「ハードドライビン」が移植されて僕もたくさん遊びましたけど、まだ“パソコンで実験をしているものの延長”というようなゲームでした。, そこに「バーチャレーシング」が、突然現われるんですよね。30フレームの描画と表現している箱庭感というか密度の多さ。桁違いなインパクトがあって「あ、3Dグラフィックスってこうなるんだ」って初めて一般に伝わるところまでアピールできていて、それがヒットに繋がったんだと思うんです。, そういう意味で言うと、家庭用の「バーチャレーシング」の移植ってメガドライブ版も32X版も、「バーチャレーシング」を楽しめるというところでは素晴らしいんですけど、さすがにアーケード版のテイストを再現しきれてはいなかったと思うんです。, 今回のNintendo Switchでの「SEGA AGES バーチャレーシング」は初めて、“アーケード版に出会った時の衝撃”を再現できているのではないかなと思うんですよ。おそらく今回レンダリング解像度が高められているのが、ちょうど自分の思い出補正といい感じにあってくるからなのかなって思うんですけど(笑)。, 当時に「バーチャレーシング」が好きだった人にとって、あの頃をきちんと思い出せるものになってくれたものになったのが、「バーチャレーシング」好きの1人として、とても嬉しいなと思いますね。, 下村氏:「バーチャレーシング」はセガが1番キラキラしていた、そういう時代のタイトルで、僕もそのキラキラしていた頃に入社したというところもあって、このプロジェクトでは1番手掛けたかったタイトルですね。それを念願叶って自分達の手で成し遂げられたっていう喜びがあります。, そういう想いの詰まった「バーチャレーシング」を今の新しいユーザーさんにお届けできる、知ってもらえるという嬉しさ。その相乗的な熱量も加算されて、「お待たせしました、これが僕らがベストを尽くした作品です」と、言えるかなと思います。, ――セガフェス2019では新たなラインナップ6タイトルを発表されました。その中には「ヘルツォーク ツヴァイ」もありましたが、下村さんは2016年のTGSでの「セガ3D復刻アーカイブス3 FINAL STAGE」ステージで「『ヘルツォーク ツヴァイ』、やってみたいと思いませんか?」と発言されているんですよね。その頃からついに念願叶ってというところなのでしょうか?, 下村氏:「ヘルツォーク ツヴァイ」出したいねっていう気持ちはずっとありましたが、テクノソフトのタイトルを受け継いだその時点では、移植に対してはいずれはやりたいっていう想いだけだったので、今回ついに実現できたのは嬉しいですね。, テクノソフトっ子としては、「サンダーフォース」と「ヘルツォーク」は外せないアイテムですから。, ――発表された6タイトルは、「SEGA AGES」としてはいわゆる第2期という扱いになるのでしょうか?, 奥成氏:いえ、第1期ですね。発表した6つを合計すると19タイトルになるのですが、これがSEGA AGES第1期の全部になります。, 下村氏:当初は15タイトルだったところが、エムツーさん含めてスタッフのみんなががんばってくれて、19タイトルまで伸ばせました。予算いっぱいまで引っ張った結果となっていまして、区切りが悪いように見えますが、これ以上の追加は本当にありません。, 「スペースハリアー」「コラムスII」「サンダーフォースAC」「ソニック・ザ・ヘッジホッグ2」「ぷよぷよ通」「イチダントアール」「SHINOBI 忍」「G-LOC AIR BATTLE」「ファンタジーゾーン」「ヘルツォーク ツヴァイ」「ワンダーボーイ モンスターランド」, 奥成氏:そうですね、そこまでが第1期です。この後が出てきたらそこからは第2期ですし、続かなければ……そこまでとなります(笑)。, 堀井氏:皆さんがこの記事を目にしているという事は、突発のトラブルもなく無事にリリースされているはず……ということで、まずはめでたいっ!, 「バーチャレーシング」は新基板且つ新タイトルという事もあり大きいタイトルなのですが、そこにマルチプレイやらフレームレートの改定もあって、季節の変わり目やら元号の切り替わりなどのタイミングが重なったお陰か、気持ち的には一里塚を超えた感があります。, 「バーチャレーシング」は無事にでましたが、これから先も沢山のタイトルをやっていきます、野望もあります、成就に向けて応援宜しくお願いします。, 久保田氏:中学生の時に「バーチャレーシング」と出会ってから、およそ26年。当時やり込んでいた自分も腰を抜かすほどのパワーアップを遂げて、さらに自分がその目付役を担うことになろうとは思いもしませんでした。ランキングで皆様と競える日を楽しみにお待ちしております!, ちなみに、中級コースをグランプリモードでプレイするとなぜか1位の車がとんでもなく速いんですよね。自分は今まで一度も1位を取れたことがないんですけど、この「SEGA AGES バーチャレーシング」ではいつか勝ってやろうと思います!, 小玉氏:いつも応援のお言葉をいただき、大変ありがたく思っております。まだまだ道半ばの状況ですが、一作一作丁寧に取り組み、待っていただいているユーザーのみなさまのご期待に添えるよう心掛けて制作して参ります。今後とも、ご意見や応援のコメントを寄せていただけると励みになりますので、よろしくお願いいたします!, 奥成氏:ようやくすべてのタイトルを発表でき、プロジェクトとしてもこの「バーチャレーシング」を出せたことで、SwitchにSEGA AGESをスタートした意義があったというか、目標へようやく到達できたと言えるんじゃないかなと思います。その一方でプロジェクト的には、まだ半分すらリリースされていないという状況でもありますので、今後の「ヘルツォーク ツヴァイ」や「G-LOC」などでのエムツーさんの新たな工夫がどうなるのか、私も新しいROMが届くのを楽しみにしているところです。皆さんも是非ご期待下さい!, 下村氏:ファンの皆様のご支援のお陰で、全19タイトルまでの発表ができました。本来であれば、このタイミングで全てのタイトルがプレイできる計画で立ち上げたプロジェクトでしたが、力が足りず、お待たせしてしまうこととなり、本当に申し訳ございません。ですが、その頂いたお時間の中で、エムツーのスタッフも頑張ってくれましたので、ファンの皆さんにご満足いただける内容になっていれば大変嬉しく思います。, そして、今回シリーズ第8作目の「バーチャレーシング」の発売となりました。「セガ 3D復刻」シリーズでは実現できなかった、今までとはちょっと毛色の違うタイトルとなり、我々の渾身のチャレンジでもあります。, もし、この19タイトル以降の第2期の展開ができるのであれば、それはファンの皆様にお許し頂けるということが第一義となりますが、このタイトルの成否が今後の判断に影響してくるかもしれませんね。期待も不安もありますが、本作に籠めたスタッフの熱い想いが皆さんに伝わることを願っております。, ノートPCゲーミング、VRゲーミング、そしてワイヤレスゲーミング。“PCゲーミング”の未来をIntelのゲーミングのトップに聞いた, 「SEGA AGES」インタビュー Part2 “じゃあ、シネパックをキレイにするところからだっ!”, 「SEGA AGES」インタビュー Part1 帰ってきた“こだわり復刻チーム”!, サウンドの再現&新たな2曲の制作エピソード、そして次回作は……? 「3D アウトラン」インタビュー Part2, 描画60フレーム化、新要素の追加、そして新しくなった自車のデザインの秘密とは? 「3D アウトラン」インタビュー Part1, 【任天堂純正品】Joy-Con(L)/(R) ゼルダの伝説 スカイウォードソード エディション (【Amazon.co.jp限定】Nintendo Switch ロゴデザイン マイクロファイバークロス 同梱), 【マリオ35周年キャンペーン対象】スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド -Switch, 【任天堂純正品】Joy-Con(L)/(R) ゼルダの伝説 スカイウォードソード エディション, モンスターハンターライズ -Switch (【数量限定特典】「オトモガルク」と「オトモアイルー」の重ね着装備など 同梱), 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なるほど。3DSで32X版を……という話は、スペック等の問題からも厳しかったのでしょうか?, いや、できたとは思うのですが……「バーチャレーシング」1タイトルだけで1年以上はかかってしまうという感じだったんですよ。, 3DSの時は……まず、僕が手がけた「セガ 3D復刻プロジェクト」から「セガ 3D復刻アーカイブス」の1作目が発売されるまでの頃だと、「バーチャレーシング」は制作期間的にも予算的にも不可能でしたね。, あの当時だと、ユーザーの皆さんは「3DSにはさすがに『バーチャレーシング』は来ないだろう」と思っていたのではないかなと。そこをちょっと驚かせたいという気持ちがあって、「バーチャレーシング」にトライしようという話になっていたんですよね。, ですが、「セガ 3D復刻アーカイブス2」の時は、「セガ 3D復刻アーカイブス」の発売からは約1年あったとは言っても実際の開発期間としては半年ちょいぐらいしかなくて、「バーチャレーシング」は無理で。そこで、新作には元々のプロジェクトで作ることができなかった「パワードリフト」をYボードへのさらなるチャレンジとして移植したんですよね。, 実は、ガラケー版の「バーチャレーシング」って、32X版をベースに拡張したものなんですよ!, 2008年の東京ゲームショウより。写真はEZアプリ版「V.R. v.r.バーチャレーシング md 【メガドライブ】がメガドライブストアでいつでもお買い得。当日お急ぎ便対象商品は、当日お届け可能です。オンラインコード版、ダウンロード版はご購入後すぐにご利用可能 … チョコボやパオプの実が最大50%オフ! スクエニ、「48時間限定ディスカウントキャンペーン」をe-STOREにて本日開催, 【BlizzConline】「ハースストーン」新拡張版「荒ぶる大地の強者たち」インタビュー, 「GUILTY GEAR -STRIVE-」、「イノ」の参戦が決定。モーションやバトルシーン紹介動画を公開, 【BlizzConline】「Diablo II」待望のリマスター「Diablo II: Resurrected」インタビュー, 20年前の「Diablo II」レビュアーが知りたいことをアレコレ突っ込んで聞いてみた, こっからはド派手に行くぜ。「『鬼滅の刃』遊郭編」、ティザービジュアル&第1弾PV解禁!, 【全話更新!】「鬼滅の刃」、新作アニメ映像「キメツ学園 バレンタイン編」全4話を本日10時頃より順次配信, 「鬼滅の刃×Q-pot.」コラボレーションアイテム第1弾が本日22時より遂に予約開始!, セガの名作を“こだわり満載”で復刻する「SEGA AGES」。3月25日に8タイトル目となる「SEGA AGES バーチャレーシング」の配信が開始されたので、恒例のインタビューをお届けしよう。, 今回のインタビューに参加頂いたのは、セガゲームスよりシニアプロデューサーの下村一誠氏、リードプロデューサー及びディレクターの小玉理恵子氏、スーパーバイザーの奥成洋輔氏。そして、開発を手がけるエムツーからは堀井直樹氏に、今回は「バーチャレーシング」をやりこんでいて開発にも口を出しているというエムツーの久保田和樹氏にも参加頂いた。, 満を持して登場するアーケード版「V.R. なので、アーケード版と違うところというのは厳密な言い方をすれば山盛りあるんですよ。遊んだ感覚などに関わる中身に関してはアーケード版を忠実に持ってきた本物ですが、画面表示などの見た目に関しては大幅にアップデートしているんです!! セガサターン関連・周辺機器の紹介。マルチコントローラーやバーチャスティック、レーシングコントローラ、ツインスティック、バーチャガン等の各種コントローラーやセガサターン・マルチメディア・システム、セガサターンモデムをご紹介。 【PS4/チームソニックレーシング】PS4版のインターネット対戦は「PlayStation Plus」への加入が必要か 【PS4/チームソニックレーシング】ゲームの進行状況はいくつセーブできるのか; 12件の記事をすべて表示 ブレードアークス リベリオン フロム シャイニング 虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 3 (特装限定版)(全巻購入特典:録り下ろしドラマCD引換シリアルコード付)(メーカー特典:虹ヶ咲学園学生証付) [Blu-ray]. All rights reserved. メガドライブ用ゲーム「v.r. バーチャレーシング」出展の模様で、「スーパー32X」版をベースにしていることが紹介されていた。詳しくはCar Watchの, 驚かれると思いますが、ガラケー版は中身的には32X版の移植なんです。なので、32X版とガラケー版の「バーチャレーシング」のソースデータを手に入れて、アーケード版を参考にしつつ、32X版とアーケード版の上手いところを併せ持った3DS版を作れないか……そういう研究を3D立体視化を含めつつやっていたんですよ。, あれは本当にびっくりしたっ!「これはもう『バーチャレーシング』で決まりでしょ? ロマンでしょ?」って思ってたのに。, その結果を受けて、「セガ 3D復刻アーカイブス3」に収録する新規移植は「ターボアウトラン」に決まりました。エムツーさんにも「バーチャレーシング」の研究はそこでストップしてもらって、「ターボアウトラン」の開発を急ピッチで進めてもらうことになったんです。, アンケートの最終結果が3月に出て「ターボアウトラン」に決まったものの、6月ぐらいまではエムツーさんが勝手に「バーチャレーシング」を進めていたっていう話でしたね(笑)。, 少しはお見せできるぐらいの画面が表示できるようになって、「32X版のモデルを3DSに持ってくるとこんな感じになるのかー」と感慨深くなったりしてたんですけど、同時にその先の道のりも見えてきて、これはかなり時間がかかってしまうというのを痛感しましたね。どのみち「セガ 3D復刻アーカイブス3」には入れられないというのが確実になりました。, 東京ゲームショウ2016でのステージイベントにて公開された、アンケートの最終結果。アンケート結果が届き始めた最初の1カ月ぐらいまでは「バーチャレーシング」が頭ひとつ抜けているぐらいの差をつけて1位だったが、最終的に1位になった「ターボアウトラン」が移植された, こちらが開発が続けられていた3DS用「3D バーチャレーシング」の画像。これをいつか遊びたいと願っていた人も少なくないはず, その後、SEGA AGESになってからのインタビューでは「SEGA AGESの前に、3DSでもう1本『アーカイブス4』的なものを作ろうと考えていた」というお話でしたよね。, 「セガ 3D復刻アーカイブス4 FINAL STAGE 2」というものがもし実現していたら!, ただ、「セガ 3D復刻アーカイブス4」をやるとして、それを1年で発売できるのかというのが問題で。目玉のタイトルは「バーチャレーシング」ということで、堀井さんにあらためて「前に『バーチャレーシング』はもうちょい時間があればできるかもしれないって言ってましたけど、あと1年あったら完成しますか?」って聞いたら、「……あと2年かかります!」って言われたんですよね。そこで、「セガ 3D復刻」シリーズは完全に終了ということになりました。, 今だから明かせるお話ですね。それを経て、Nintendo Switchで展開するSEGA AGESとなっていったわけですが、そのタイトルラインナップに早速「バーチャレーシング」が入ってきたと。まぁ、当然入れていきますよね(笑)。, そうですね。でも、これがまた……SEGA AGESのスケジュールに組み込むにしては大変だったんですよ。, Nintendo Switchにハードが変わることで、「それならアーケード版を移植したい!」と考えたわけなんですけど、「バーチャレーシング」ってソースコードや基板データなどの資料が揃っていないんですよね。, このソースコードの捜索は本当に長いことやって頂いて、何度かそれらしいものというのは出てきたんです。最初に「何か出てきたぞー!」ともらったものは、解析したら「デイトナUSA」のモデルデータで、その次に出てきたものは「これ……『バーチャファイター』の開発データじゃないですか!

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